命令模式定义
命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象,命令模式支持可撤销的操作。
命令模式可以对发送者和接受者完全解耦,发送者和接收者之间没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送请求,不需要关心请求如何完成,这就是命令模式,命令模式将方法的调用给封装起来了。
命令模式结构
说明:上图中的Command:抽象命令类,ConcreteCommand:具体命令类,Invoker:调用者,Receiver:接受者,Client:客户类。命令的模式本质就在于将命令进行封装,将发出的命令测责任和执行命令的责任分开,发送者只需要知道如何发送指令即可,不需要知道命令如何实现的,甚至执行是否成功都不需要知道,命令模式将请求也变为一个对象,它和其他对象一样可以被存储和传递。
命令模式的实现
在这里,我们以电视机为例,电视剧是请求的接受者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应不同的操作,在这里遥控器需要执行三个命令,打开电视,关闭电视,换台。
类图结构如下
抽象命令接口
1 | /** |
电视机类
1 | /** |
遥控器类
1 | /** |
遥控器的打开按钮类
1 | /** |
遥控器的换台按钮
1 | /** |
遥控器的关闭按钮
1 | public class CloseTvCommand implements Command{ |
客户端
1 | public class Client { |
输出结果
1 | 打开电视机.... |
为方便理解,将代码放在一起
命令模式的优缺点
- 降低了系统的耦合度
- 新的命令可以很容易的添加进去
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
命令模式的使用场景
- 系统需要请求调用者和请求接受者解耦,使得调用者和接收者不会直接交互
- 系统需要在不同的时间指定请求,将请求排队和执行请求
- 系统需要支持命令的插销和恢复操作
- 系统需要将一组操作组合在一起
总结
- 命令模式的本质是将命令对象进行封装打包,将发出的命令的责任和执行命令的责任进行分割开。
- 命令模式中发送者只需要知道如何发送命令,无需关心命令执行的具体过程。
- 在发送者和接受者两者之间是通过命令对象进行沟通的,请求命令本身就当做一个对象在两者之间进行传递,他封装了接受者和一组动作。
- 命令模式支持撤销操作。
- 命令模式队列请求和日志请求。